うほぅ

糞日記

CS ハイスピごとの最大BPMメモ

今更なんだけど、ACでやるときのハイスピの緑数字について、俺は360ぐらいが限界で、初見だと375ぐらいでもいいんだけど、一般的には緑数字は300ぐらいでやってるひとが多いらしい。マジで信じられんなんでそれで見えるの!?
緑数字はあるオブジェが画面内の上から下まで移動するのにかかるフレーム数の10倍を意味するとのことで、360ということはオブジェが一個落ちてきたとき0.6秒の間のどっかでそれを認識して一番下で押せばいいということになる。300なら0.5秒間ってことだからそんなに変わらないような気もするけど実際375と360でもえらい違いです。
あと、反応時間以外に動体視力の問題がある。単に360といってもACだと縦の長さが長すぎるから、サドプラなしで緑数値360だと下に落ちる速さが速すぎてこれはこれで見えない。CS版のムビが表示されないほうの画面ぐらいのタテヨコ比になるように5〜10cmぐらいサドプラ入れて上下を短くした上で、その狭い範囲内に各オブジェが0.6秒間ほど表示されているような状況がちょうどいい感じと言える。
で、それでダメだと思うのは、非公式12.0のbpm180ぐらいの曲をやってるとやっぱり速い曲に弱い。速すぎて認識が追いつかず、右を見てしまって左がなんだったのか覚えていないみたいな、死因がわからん死に方するのでちょっと意味ない感じがする。
同時押しはそもそもYellow Sunrise とかMosaicとかが緑つかないので論外だし、階段や同時押し無しの乱打とかもレゾンとかZETAとかぐらいまで速くなると見えてない。もう広げて見やすくするしかないのかなと。
革命 [H] -3ができて-2で逆ボーダーぐらいになってきているから、速さ以外に伸び代がないわけではないと思うんだけど、結局、速さに対する耐性はあげていくしかないんだろう。
2年前に再開した当時は緑数字400でやっていたので、この2年で減らそうという意識なかったけど40縮まったのだから、意識的にだんだん数字を下げていけばこれからも下げられる余地があるか。以下CSハイスピード最大bpm表。

CS AC A B C D E F
NS x1 450 465 480 495 510 600
HS0.5 x1.5 300 310 320 330 340 400
HS1 x2 225 232 240 247 255 300
HS1.5 x2.25 200 206 213 220 226 266
HS2 x2.5 180 186 192 198 204 240
HS2.5 x2.75 163 169 174 180 185 218
HS3 x3 150 155 160 165 170 200
HS3.5 x3.25 138 143 147 152 156 184
HS4 x3.5 128 132 137 141 145 171
HS4.5 x3.75 120 124 128 132 136 160
HS5 x4 112 116 120 123 127 150

元はA列、BPM150まではHS3、BPM180まではHS2、BPM200まではHS1.5ぐらいを目安にやっていたんだけど今はAAとかでHS3使うようになってるのに、いまだにNo.13はHS2でやっててなんか遅いし詰まって見づらい。そもそも桜見えてるならHS0.5/bpm320のC列はOKだからNo.13もHS2.5でいいし、3y3sなどRyu曲テンプレBPM191も今はHS1.5でやってたけど現時点でもHS2で見えるはずだった。
今後bpm180をHS2.5、bpm150をHS3.5でやるD列に上げていって、という要領でちょっとずつ許容できる速さを上げていく感じでお願いします。
ところでF列はFAXXでHS0.5、MAX300とかで HS1.0使える設定だけどこれ見える人ってBPM150以下は全部HS5ってこと??なんか計算おかしいのか不安になる。動体視力検査したらスカウター爆発するんじゃねえのか。

3rd を始めたけどEX技があまりにも出ないからボタン配置を色々いじる話

なんか格ゲーがやりたかった。スト3にしたのはスタンダードな感じで癖がないし3rdがうまい人はどんな格ゲーもうまいという話を耳にしたので練習にいいと思ったから。本当はスト5ができればいいのかもしれんが明らかにうまくならないであろう格ゲーのために4万から出してPS4買ってられんというのもあって、近所のゲーム屋で1000円で売ってたPS2版スト3rdにした。

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AC☆12.0未クリア一覧

CANNON BALLERS稼働しておめでとうございます。40クレぐらいやってそこそこ埋まってきた中で印象に残るのはやっぱりナイトシティ・アヴァンチュール。80年代アニメの雰囲気なのでちょっと世代が下で元ネタがわからない俺でも左からすーって動いてくるレイヤーやめろwwwとか、バイビー!?今バイビーって言った!?ってなります。これヤバいな。いいゲームだな。
ところで☆12多すぎてどれなら勝負になるのかわからないのでメモ。CSでできる曲とランプついたやつは除外。☆11のやつとTOGAKUSHI以外は多分未プレイ。bpm調べたのは遅いのないのかなと思ったから。なくて泣いた。連皿除くと紫陽花HADESレイブキャノンしかない。連皿曲はまだ灼熱2すら点いてなくて苦手。たぶん☆11のからやったほうがいい。着地系は割といけるんだけど連皿は未だにかなり適当に回しているからダメだ。これを見て一個一個トライしていく感じでお願いします。
(18/4/2 8割がた試したので追記

SIR

曲名 bpm 備考
Evans [A] 185 最後まで余さず難しい
Red. by Full Metal Jacket [A] 158 連皿

RA

SABER WING [A] 37-444 ソフラン
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [A] 168 緑点灯、クッキーの簡易版みたいな

LC

Castle on the Moon [A] 191 ☆11、ラストが減る、好き
I'm so Happy [A] 181 ☆11、緑点灯
yellow head joe [A] 187 なんか短い、曲名から男臭い曲を想像してた
恋する☆宇宙戦争っ!! [A] 200 八分物量ゴリゴリ、左手7キック苦手

TRI

Little Star [A] 183 緑点灯
Light and Cyber・・・ [A] 181 ☆11緑点灯
VALLIS-NERIA [A] 185 ☆11, CN、緑点灯、好き
カジノファイヤーことみちゃん [A] 230 CN、マジ基地譜面、強い電波
トリカゴノ鳳凰 [A] 185 緑点灯、物量で疲れる、ドラムじゃないほう何鳴ってるのかよくわからん
即席!脳直★ミュージックシステム [A] 197 緑点灯。ラスト着地階段で焦る

SPA

Elektrick U-Phoria [A] 180 緑点灯、回復長いのでこの中ではかなり普通

PEN

We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. [A] 185 緑点灯、これも普通

COP

199024club -Re:BounceKiller- [A] 143 連皿
chaos eater -IIDX edition- [A] 210 軸がえぐい
紫陽花 -AZISAI- [A] 155 CN、緑点灯、中速で楽しい

SINO

HADES [A] 155 緑点灯、ムビがやばそげ
Rave Cannon [A] 160 CN、無かった
Summerlights(IIDX Edition) [A] 175 CN、クソ難しい
TOGAKUSHI [A] 152 HCN、できないけど楽しい
焱影 [A] 136 連皿
童話回廊 [A] 262 無かった

CB

Arca [A] 185
DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 [A] 200 CN
Mira [A] 184
Xperanza [A] 200 CN