CS ハイスピごとの最大BPMメモ
今更なんだけど、ACでやるときのハイスピの緑数字について、俺は360ぐらいが限界で、初見だと375ぐらいでもいいんだけど、一般的には緑数字は300ぐらいでやってるひとが多いらしい。マジで信じられんなんでそれで見えるの!?
緑数字はあるオブジェが画面内の上から下まで移動するのにかかるフレーム数の10倍を意味するとのことで、360ということはオブジェが一個落ちてきたとき0.6秒の間のどっかでそれを認識して一番下で押せばいいということになる。300なら0.5秒間ってことだからそんなに変わらないような気もするけど実際375と360でもえらい違いです。
あと、反応時間以外に動体視力の問題がある。単に360といってもACだと縦の長さが長すぎるから、サドプラなしで緑数値360だと下に落ちる速さが速すぎてこれはこれで見えない。CS版のムビが表示されないほうの画面ぐらいのタテヨコ比になるように5〜10cmぐらいサドプラ入れて上下を短くした上で、その狭い範囲内に各オブジェが0.6秒間ほど表示されているような状況がちょうどいい感じと言える。
で、それでダメだと思うのは、非公式12.0のbpm180ぐらいの曲をやってるとやっぱり速い曲に弱い。速すぎて認識が追いつかず、右を見てしまって左がなんだったのか覚えていないみたいな、死因がわからん死に方するのでちょっと意味ない感じがする。
同時押しはそもそもYellow Sunrise とかMosaicとかが緑つかないので論外だし、階段や同時押し無しの乱打とかもレゾンとかZETAとかぐらいまで速くなると見えてない。もう広げて見やすくするしかないのかなと。
革命 [H] -3ができて-2で逆ボーダーぐらいになってきているから、速さ以外に伸び代がないわけではないと思うんだけど、結局、速さに対する耐性はあげていくしかないんだろう。
2年前に再開した当時は緑数字400でやっていたので、この2年で減らそうという意識なかったけど40縮まったのだから、意識的にだんだん数字を下げていけばこれからも下げられる余地があるか。以下CSハイスピード最大bpm表。
CS | AC | A | B | C | D | E | F |
NS | x1 | 450 | 465 | 480 | 495 | 510 | 600 |
HS0.5 | x1.5 | 300 | 310 | 320 | 330 | 340 | 400 |
HS1 | x2 | 225 | 232 | 240 | 247 | 255 | 300 |
HS1.5 | x2.25 | 200 | 206 | 213 | 220 | 226 | 266 |
HS2 | x2.5 | 180 | 186 | 192 | 198 | 204 | 240 |
HS2.5 | x2.75 | 163 | 169 | 174 | 180 | 185 | 218 |
HS3 | x3 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 200 |
HS3.5 | x3.25 | 138 | 143 | 147 | 152 | 156 | 184 |
HS4 | x3.5 | 128 | 132 | 137 | 141 | 145 | 171 |
HS4.5 | x3.75 | 120 | 124 | 128 | 132 | 136 | 160 |
HS5 | x4 | 112 | 116 | 120 | 123 | 127 | 150 |
元はA列、BPM150まではHS3、BPM180まではHS2、BPM200まではHS1.5ぐらいを目安にやっていたんだけど今はAAとかでHS3使うようになってるのに、いまだにNo.13はHS2でやっててなんか遅いし詰まって見づらい。そもそも桜見えてるならHS0.5/bpm320のC列はOKだからNo.13もHS2.5でいいし、3y3sなどRyu曲テンプレBPM191も今はHS1.5でやってたけど現時点でもHS2で見えるはずだった。
今後bpm180をHS2.5、bpm150をHS3.5でやるD列に上げていって、という要領でちょっとずつ許容できる速さを上げていく感じでお願いします。
ところでF列はFAXXでHS0.5、MAX300とかで HS1.0使える設定だけどこれ見える人ってBPM150以下は全部HS5ってこと??なんか計算おかしいのか不安になる。動体視力検査したらスカウター爆発するんじゃねえのか。
AC☆12.0未クリア一覧
CANNON BALLERS稼働しておめでとうございます。40クレぐらいやってそこそこ埋まってきた中で印象に残るのはやっぱりナイトシティ・アヴァンチュール。80年代アニメの雰囲気なのでちょっと世代が下で元ネタがわからない俺でも左からすーって動いてくるレイヤーやめろwwwとか、バイビー!?今バイビーって言った!?ってなります。これヤバいな。いいゲームだな。
ところで☆12多すぎてどれなら勝負になるのかわからないのでメモ。CSでできる曲とランプついたやつは除外。☆11のやつとTOGAKUSHI以外は多分未プレイ。bpm調べたのは遅いのないのかなと思ったから。なくて泣いた。連皿除くと紫陽花HADESレイブキャノンしかない。連皿曲はまだ灼熱2すら点いてなくて苦手。たぶん☆11のからやったほうがいい。着地系は割といけるんだけど連皿は未だにかなり適当に回しているからダメだ。これを見て一個一個トライしていく感じでお願いします。
(18/4/2 8割がた試したので追記
SIR
曲名 | bpm | 備考 |
Evans [A] | 185 | 最後まで余さず難しい |
Red. by Full Metal Jacket [A] | 158 | 連皿 |
RA
SABER WING [A] | 37-444 | ソフラン |
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [A] | 168 | 緑点灯、クッキーの簡易版みたいな |
LC
Castle on the Moon [A] | 191 | ☆11、ラストが減る、好き |
I'm so Happy [A] | 181 | ☆11、緑点灯 |
yellow head joe [A] | 187 | なんか短い、曲名から男臭い曲を想像してた |
恋する☆宇宙戦争っ!! [A] | 200 | 八分物量ゴリゴリ、左手7キック苦手 |
TRI
Little Star [A] | 183 | 緑点灯 |
Light and Cyber・・・ [A] | 181 | ☆11緑点灯 |
VALLIS-NERIA [A] | 185 | ☆11, CN、緑点灯、好き |
カジノファイヤーことみちゃん [A] | 230 | CN、マジ基地譜面、強い電波 |
トリカゴノ鳳凰 [A] | 185 | 緑点灯、物量で疲れる、ドラムじゃないほう何鳴ってるのかよくわからん |
即席!脳直★ミュージックシステム [A] | 197 | 緑点灯。ラスト着地階段で焦る |
SPA
Elektrick U-Phoria [A] | 180 | 緑点灯、回復長いのでこの中ではかなり普通 |
PEN
We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. [A] | 185 | 緑点灯、これも普通 |
COP
199024club -Re:BounceKiller- [A] | 143 | 連皿 |
chaos eater -IIDX edition- [A] | 210 | 軸がえぐい |
紫陽花 -AZISAI- [A] | 155 | CN、緑点灯、中速で楽しい |
SINO
HADES [A] | 155 | 緑点灯、ムビがやばそげ |
Rave Cannon [A] | 160 | CN、無かった |
Summerlights(IIDX Edition) [A] | 175 | CN、クソ難しい |
TOGAKUSHI [A] | 152 | HCN、できないけど楽しい |
焱影 [A] | 136 | 連皿 |
童話回廊 [A] | 262 | 無かった |
CB
Arca [A] | 185 | |
DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 [A] | 200 | CN |
Mira [A] | 184 | |
Xperanza [A] | 200 | CN |